開發日誌|第一輪結束了,但我還沒認識所有人

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女巫俱樂部沒辦法在一周目就把四位角色的路線都走完。這次走近了其中一個人,其他人的故事就還有沒看見的部分。

女巫們一起聚餐的標題圖素材
大家一起吃飯的時候,看起來真的很歡樂。

我很喜歡這個遊戲平常吵吵鬧鬧,背後卻有很沉重的故事。但不想每次角色出場,都先請她報告一下自己的悲慘過去。先讓大家好好相處吧。

到了二周目、三周目,解鎖不同女角,再去接觸她們的故事,才慢慢看見第一輪沒碰到的事情。換個人陪,旅程也會多出另一種心情。

淡色人物與標誌的標題畫面製作素材
另一張標題素材,突然就安靜很多。

這種安排也提醒我:不能只顧著藏後面的故事,忘記眼前這段相處要有趣。不然玩家第一輪就走了,哪來的第三輪。

所以先讓她們有好好說話、好好吃飯的時間。有些事情,等真的熟一點再說。

配圖為標題畫面的製作素材,不是路線或結局畫面。

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